RugbyQuick : Tout sur le rugby

 

Sommaire

 

Historique

Le terrain

Le ballon

L’équipement des joueurs

Le nombre de joueurs

La durée

Les règles principales

Manière de jouer et coup d’envoi

Les points acquis

Essai de pénalité

Touché au but

Mêlée après avoir aplati dans l’en-but

En-but

Mêlée ordonnée

Mêlée spontanée et maul

Le tenu

La touche

Arrêt de volée

Les principales fautes et sanctions

Hors-jeu

En-avant et passe en avant

Coup de pied de pénalité

Coup de pied franc

Pénalisations

Le rugby à 7

L’attribution des points

Le Rugby féminin

 

Les compétitions

 

La Coupe du monde hommes

Bilan de la Coupe du Monde 2003

Les meilleurs réalisateurs

Les meilleurs marqueurs d’essais

Les marqueurs d’essais français

Les meilleures attaques

Les meilleures défenses

Statistiques

Tout savoir sur les phases finales

Statistiques Nations

Statistiques Joueurs

Les grandes nations

 

La Coupe du monde femmes

Championnat d'Europe Féminin de Rugby

Tournoi des VI Nations

Bilan du tournoi des 6 nations

Records du monde des joueurs

Les meilleurs réalisateurs au monde

Les plus larges défaites de l’équipe de France

Tri Nations

Super Coupe d’Europe des clubs

Challenge européen

Bouclier  européen

Les distinctions

Championnat de France

Challenge Yves du Manoir

La Coupe du Monde 2007

 

 Voir  aussi dossiers sur :

 

Bledisloe Cup

Bouclier Europeen

Challenge europeen

Championnat de France

Coupe du Monde femmes

Coupe du monde de rugby à 7

Coupes d’Europe

Currie Cup

Oscars Midi Olympique

Le parcours des Français dans les Coupes du Monde

Lexique anglais

Les équipes gagnantes des Coupes du Monde

Rugby Union Cup

Super 14

Tournoi des 6 Nations

Tri Nations Cup

 

 

 

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    Les grands joueurs

 

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Le Rugby Féminin 

 

Les dates importantes :

- 1908 : première rencontre de rugby féminin en France

- 1917 : Alice Milliat fonde la fédération féminine sportive

- 1919 : l’athlète Elaine Burton fait scandale aux championnats officiels d’athlétisme d’Angleterre, en osant concourir en ‘culotte courte’.

- 1921 : fondation de la fédération sportive féminine internationale. Alice Milliat en est présidente. Les femmes ne participent toujours pas aux Jeux Olympiques.

- 1928 : première participation des femmes aux J.O. d’Amsterdam malgré l’opposition de Pierre de Coubertin.

- 1965 : premières équipes de rugby féminin fondées en France, exit la « barrette ».

- 1970 : fondation de l’Association française de rugby (ARF) féminin.

- 1972 : création du premier championnat de France de rugby féminin.

- 1983 : l’AFR reçoit l’agrément du ministère des Sports.

- 1984 : l’AFR devient la Fédération française de rugby féminin.

- 1988 : première Coupe d’Europe des Nations de rugby féminin entre la France, l’Italie, la Hollande et une sélection britannique. Les Françaises l’emportent en battant les trois autres équipes.

- 1989 : le rugby féminin intègre la FFR.

- 1991 : première Coupe du monde de rugby féminin remporté par les Etats-Unis..

 

Le rugby féminin est structuré en trois divisions regroupant quelque 80 clubs. Il se pratique avec les mêmes règles que le rugby masculin. La première édition officielle de la Coupe du monde a eu lieu en 1998. Le championnat d’Europe a lieu tous les ans sauf les années de Coupe du monde. Le Tournoi des V Nations existe depuis 1999 et à VI Nations depuis 2000. L’équipe de France a réalisé en 2002 son premier Grand Chelem suivi par un deuxième en 2004 !

 

 Coupe du monde -21 ans

2002 : Afrique du Sud – 2003 : Nlle Zélande – 2004 : Nlle Zélande – 2005 : Afrique du Sud – 2006 : France

 

Lexique

89 : combinaison effectuée derrière une mêlée entre le 3e ligne (n°8) et le demi de mêlée (n°10).

Arrêt de volée : action de réceptionner un coup de pied dans ses propres 22 mètres en lançant : ‘Marque’. A cet instant, le joueur ne peut plus être plaqué.

Ascenseur : l’action de soulever un coéquipier lors d’une touche afin de récuperer le ballon dans les airs

Au-delà, derrière, devant : d’une quelconque position, s’applique aux deux pieds, sauf indication contraire.

Mort : signifie que le ballon ne peut, provisoirement, pas être joué. Ceci se produit quand l’arbitre a sifflé pour indiquer un arrêt du jeu, ou après une tentative infructueuse de but après essai.

Equipe défendante: désigne l’équipe qui lors d’un arrêt du jeu se trouve dans la moitié de terrain la plus proche de ses buts. Les adversaires de l’équipe défendant sont dits “équipe attaquante”.

Genre : toutes les références à des personnes dans ces règles s’entendent du genre masculin ou féminin.

Cab-déb : contraction de cadrage-débordement qui survient lorsque l’attaquant change l’orientation de sa course à l’approche de son défenseur avec le but de le fixer puis de le déborder.

Chandelle (monter une quille) : un coup de pied botté très haut afin de pouvoir le récupérer à son point de chute.

Chistera : ce mot désigne une passe aveugle faite dans le dos. Le mot vient de la pelote basque.

Côté : la zone la plus proche de la ligne de touche sur une phase statique porte le nom ‘petit côté’ ; la zone opposée est le ‘grand côté.

Coup de pied : consiste dans la propulsion du ballon avec la jambe ou le pied entre le genou et les orteils. Si le joueur tient le ballon en main(s), il doit, pour donner un “coup de pied”, le projeter hors de sa main (ou de ses mains) ; si le ballon est sur le sol, il doit le propulser à une distance visible.

Coup de pied tombé (ou “drop”) : il se donne en laissant tomber le ballon de la main (ou des mains) sur le sol et en le bottant à son premier rebond, dès qu’il s’élève.

Coup de pied placé : il se donne en bottant le ballon placé au préalable sur le sol, à cet effet.

Coup de pied de volée : il se donne en laissant tomber le ballon de la main (ou des mains) en le bottant avant qu’il touche le sol.

Cravate : un geste interdit sanctionné d’une pénalité lorsque survient un plaquage haut au-dessus des épaules.

Cuillère : plaquage qui s’effectue d’une main, en fauchant l’un des pieds de l’attaquant afin de le faire tomber par terre.

Déblayage : c’est l’action qui consiste de repousser les adversaires présents autour d’un ruck.

Drop goal ou coup de pied tombé : Le joueur lâche le ballon à la verticale et il tape quand il touche le sol. Il vaut trois points si la balle passe entre les perches et au-dessus de la barre transversale.

Essai : l’équipe attaquante doit faire franchir au ballon la ligne d’en-but de l’adversaire qui se trouve au-delà des perches, et l’aplatir, en le posant au sol avec une pression de haut en bas.

Etayage : l’action, dans un maul, de protéger le porteur du ballon en se mettant devant lui.

Flanker : ce mot anglais désigne le troisième ligne aile qui se trouve sur les ‘flancs’ de la mêlée.

Groupe pénétrant : regroupement de joueurs progressant avec le ballon.

Hors-jeu : Une faute très courante qui parvient quand le joueurs fait action de jeu au-delà de la ligne ‘imaginaire’ qui traverse perpendiculairement le terrain à hauteur du ballon.

Marque : c’est l’endroit où est accordé un coup de pied franc ou un coup de pied de pénalité.

Mêlée : regroupement ordonné des huit joueurs avants.

Ligne passant par la marque (ou par un point) : sauf indication contraire, les expressions “une ligne passant par la marque”, ou “une ligne passant par le point” définissent toujours une ligne parallèle aux lignes de touches.

Mi-temps : elle dure quarante minutes. Entre les deux mi-temps, les joueurs ont un quart d’heure de repos.

Pick and go : terme anglais qui désigne l’action de ramasser le ballon derrière un ruck et d’avancer ensuite avec.

Raffut : le joueur repousse de la main un adversaire qui tente de le plaquer.

Ruck (mêlée ouverte) : L’arbitre lance ‘It’s a ruck’ quand les deux équipes se disputent un ballon au sol après un plaquage. Le joueur plaque au sol doit lâcher le ballon. Les joueurs debout ont le droit de disputer le ballon jusqu’au moment que l’arbitre lance ‘Ruck’. A ce moment-là, seuls les partenaires du joueur plaqué peuvent mettre la main sur la balle. Les adversaires ne peuvent plus que pousser.

Rucking : l’action qui survient lorsque dans un ruck le joueur extrait du pied le ballon bloqué au sol.

Score : Il y a quatre actions rapportant des points : l’essais (5 points), pénalité (coup France), drop goal (3 points) et transformation (2 points).

Touche : une touche est jouée quand le ballon sort des limites latérales du terrain. Chaque équipe aligne par la suite entre trois et huit joueurs face au point de sortie du ballon. L’équipe qui a fait sortir le ballon la perd. Un joueur de l’équipe adverse lave ensuite le ballon dans le couloir entre les joueurs alignés.

Transformation : le tir au but qui vaut deus points après un essai.

Trois quarts : la ligne composée de deux ailiers (numéro 11 à gauche et numéro 14 à droite) et les deux centres (les numéros 12 et 13).

LEXIQUE ANGLAIS

Actual time - Elapsed time including time lost for any reason.

Advantage - Law 8 - Advantage

Attacking Team - the team who are in their opponents half when the play is taking place there.

Ball-carrier - a player carrying the ball

Beyond or Behind or In Front of a Position - with both feet, except where the context makes that inappropriate

Binding - grasping firmly another player’s body from the shoulder to the hips with the whole arm from hand to shoulder

Cavalry Charge - Law 10 - Foul Play

Conversion Kick - Law 9 - Method of Scoring

Converted - a conversion kick that was successful

Dangerous Play - Law 10 - Foul play

Dead - the ball is out of play. This happens when the ball has gone outside the playing area and remained there, or when the referee has blown the whistle to indicate a stoppage, or when a conversion kick has been taken

Dead Ball Line - Law 1 - The Ground

Defending Team - the team in whose half of the ground play is taking place; their opponents are the Attacking Team

Drop Kick - the ball is dropped from the hand or hands to the ground and kicked as it rises from its first bounce

Drop Out - Law 13 - Kick-off and Restart kicks

Dropped Goal - Law 9 - Method of Scoring

Field-of-Play - Law 1 - The Ground

Flanker - forward player who usually wears jersey No.6 or No.7

Flying Wedge - Law 10 - Foul Play

Foul Play - Law 10 - Foul Play

Free Kick - a kick awarded to the non-offending team for an infringement by their opponents; unless a law states otherwise, a free kick awarded because of an infringement is awarded at the place of infringement

Front Row Players - forward players who are made up of loose-head prop, hooker and tight-head prop

Goal-line - Law 1 - The Ground

Grounding the Ball - Law 22 - In-goal

Half Time - the interval between the two halves of the game

Hindmost Foot - the foot of the hindmost player in a scrum, ruck or maul which is nearest that player's goal-line

Hooker - the middle front row player in a scrum

In-field - away from touch and towards the middle of the field

In-goal - Law 22 - In-goal

Kick - a kick is made by hitting the ball with any part of the leg or foot, except the heel, from the toe to the knee but not including the knee; a kick must move the ball a visible distance out of the hand, or along the ground

Kick-off - Law 13 - Kick-off and Restart Kicks

Knock-on - Law 12 - Knock-on or Throw-forward

Lifting - Law 19 - Touch, Line-out and Line-out Off-side

Line-of-touch - an imaginary line at right angles to the touch-line at the place where the ball is thrown in from touch

Line-out - Law 19 - Touch, Line-out and Line-out Off-side

Line Through the Mark or Place - unless stated otherwise, a line parallel to the touch-line

Long Throw - Law 19 - Touch, Line-out and Line-out Off-side

Loose-head Prop - the left front row player in a scrum

Match Organiser - the organisation responsible for the match which may be a union, a group of unions or an organisation affiliated to the International Rugby Board

Mark - Law 18 - Mark

Maul - Law 15 - Maul