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RugbyQuick.com :
Tout sur le rugby
Le Rugby Féminin
Les dates
importantes :
- 1908 : première rencontre de rugby féminin
en France
- 1917 : Alice Milliat
fonde la fédération féminine sportive
- 1919 : l’athlète Elaine
Burton fait scandale aux championnats officiels d’athlétisme
d’Angleterre, en osant concourir en ‘culotte courte’.
- 1921 : fondation de la fédération sportive
féminine internationale. Alice Milliat en est
présidente. Les femmes ne participent toujours pas aux Jeux Olympiques.
- 1928 : première participation des femmes aux
J.O. d’Amsterdam malgré l’opposition
de Pierre de Coubertin.
- 1965 : premières équipes de rugby féminin
fondées en France, exit la « barrette ».
- 1970 : fondation de l’Association
française de rugby (ARF) féminin.
- 1972 : création du premier championnat de
France de rugby féminin.
- 1983 : l’AFR
reçoit l’agrément du ministère des Sports.
- 1984 : l’AFR
devient la Fédération française de rugby féminin.
- 1988 : première Coupe d’Europe des
Nations de rugby féminin entre la France, l’Italie, la Hollande et
une sélection britannique. Les Françaises l’emportent en battant les
trois autres équipes.
- 1989 : le rugby féminin intègre la FFR.
- 1991 : première Coupe du monde de rugby
féminin remporté par les Etats-Unis..
Le rugby féminin est structuré en trois divisions regroupant
quelque 80 clubs. Il se pratique avec les mêmes règles que le rugby
masculin. La première édition officielle de la Coupe du monde a eu lieu en
1998. Le championnat d’Europe a lieu tous les ans sauf les années de
Coupe du monde. Le Tournoi des V Nations existe depuis 1999 et à VI Nations
depuis 2000. L’équipe de France a réalisé en 2002 son premier Grand
Chelem suivi par un deuxième en 2004 !
Coupe du monde -21 ans
2002 : Afrique du Sud – 2003 : Nlle Zélande – 2004 : Nlle
Zélande – 2005 : Afrique du Sud – 2006 : France
89 : combinaison effectuée derrière une mêlée entre le 3e
ligne (n°8) et le demi de mêlée (n°10).
Arrêt de volée : action de réceptionner un coup de pied
dans ses propres 22 mètres en lançant : ‘Marque’. A cet
instant, le joueur ne peut plus être plaqué.
Ascenseur : l’action de soulever un coéquipier lors
d’une touche afin de récuperer le ballon
dans les airs
Au-delà, derrière, devant : d’une quelconque
position, s’applique aux deux pieds, sauf indication contraire.
Mort : signifie que le ballon ne peut, provisoirement, pas être
joué. Ceci se produit quand l’arbitre a sifflé pour indiquer un arrêt
du jeu, ou après une tentative infructueuse de but après essai.
Equipe défendante: désigne l’équipe qui lors
d’un arrêt du jeu se trouve dans la moitié de terrain la plus proche
de ses buts. Les adversaires de l’équipe défendant sont dits
“équipe attaquante”.
Genre : toutes les références à des personnes dans ces règles
s’entendent du genre masculin ou féminin.
Cab-déb : contraction de cadrage-débordement qui survient lorsque
l’attaquant change l’orientation de sa course à
l’approche de son défenseur avec le but de le fixer puis de le
déborder.
Chandelle (monter une quille) : un coup de pied botté très haut
afin de pouvoir le récupérer à son point de chute.
Chistera : ce mot désigne une passe aveugle faite dans le dos. Le
mot vient de la pelote basque.
Côté : la zone la plus proche de la ligne de touche sur une
phase statique porte le nom ‘petit côté’ ; la zone opposée
est le ‘grand côté.
Coup de pied : consiste dans la propulsion du ballon avec la jambe ou
le pied entre le genou et les orteils. Si le joueur tient le ballon en
main(s), il doit, pour donner un “coup de pied”, le projeter
hors de sa main (ou de ses mains) ; si le ballon est sur le sol, il
doit le propulser à une distance visible.
Coup de pied tombé (ou “drop”) : il se donne en laissant tomber
le ballon de la main (ou des mains) sur le sol et en le bottant à son
premier rebond, dès qu’il s’élève.
Coup de pied placé : il se donne en bottant le ballon placé au
préalable sur le sol, à cet effet.
Coup de pied de volée : il se donne en laissant tomber le ballon de la
main (ou des mains) en le bottant avant qu’il touche le sol.
Cravate : un geste interdit sanctionné d’une pénalité
lorsque survient un plaquage haut au-dessus des épaules.
Cuillère : plaquage qui s’effectue d’une main, en
fauchant l’un des pieds de l’attaquant afin de le faire tomber
par terre.
Déblayage : c’est l’action qui consiste de repousser
les adversaires présents autour d’un ruck.
Drop goal ou coup de pied tombé : Le joueur lâche le ballon à la
verticale et il tape quand il touche le sol. Il vaut trois points si la
balle passe entre les perches et au-dessus de la barre transversale.
Essai : l’équipe attaquante doit faire franchir au
ballon la ligne d’en-but de l’adversaire qui se trouve au-delà
des perches, et l’aplatir, en le posant au sol avec une pression de
haut en bas.
Etayage : l’action, dans un maul, de protéger le porteur
du ballon en se mettant devant lui.
Flanker : ce mot anglais désigne le troisième ligne aile qui se trouve sur les
‘flancs’ de la mêlée.
Groupe pénétrant : regroupement de joueurs progressant avec le ballon.
Hors-jeu : Une faute très courante qui parvient quand le joueurs
fait action de jeu au-delà de la ligne ‘imaginaire’ qui
traverse perpendiculairement le terrain à hauteur du ballon.
Marque : c’est l’endroit où est accordé un coup de pied
franc ou un coup de pied de pénalité.
Mêlée : regroupement ordonné des huit joueurs avants.
Ligne passant par la marque (ou par un point) : sauf indication contraire, les
expressions “une ligne passant par la marque”, ou “une
ligne passant par le point” définissent toujours une ligne parallèle
aux lignes de touches.
Mi-temps : elle dure quarante minutes. Entre les deux mi-temps,
les joueurs ont un quart d’heure de repos.
Pick and go : terme anglais qui désigne
l’action de ramasser le ballon derrière un ruck
et d’avancer ensuite avec.
Raffut : le joueur repousse de la main un adversaire qui tente
de le plaquer.
Ruck (mêlée ouverte) :
L’arbitre lance ‘It’s a ruck’
quand les deux équipes se disputent un ballon au sol après un plaquage. Le
joueur plaque au sol doit lâcher le ballon. Les joueurs debout ont le droit
de disputer le ballon jusqu’au moment que l’arbitre lance
‘Ruck’. A ce moment-là, seuls les
partenaires du joueur plaqué peuvent mettre la main sur la balle. Les
adversaires ne peuvent plus que pousser.
Rucking : l’action qui survient
lorsque dans un ruck le joueur extrait du pied le
ballon bloqué au sol.
Score : Il y a quatre actions rapportant des
points : l’essais (5 points), pénalité (coup France), drop goal
(3 points) et transformation (2 points).
Touche : une touche est jouée quand le ballon
sort des limites latérales du terrain. Chaque équipe aligne par la suite
entre trois et huit joueurs face au point de sortie du ballon.
L’équipe qui a fait sortir le ballon la perd. Un joueur de
l’équipe adverse lave ensuite le ballon dans le couloir entre les
joueurs alignés.
Transformation : le tir au but qui vaut deus
points après un essai.
Trois quarts : la ligne composée de deux
ailiers (numéro 11 à gauche et numéro 14 à droite) et les deux centres (les
numéros 12 et 13).
LEXIQUE ANGLAIS
Actual time - Elapsed time including time lost for any reason.
Advantage - Law 8 - Advantage
Attacking Team - the team who are in their opponents half when the
play is taking place there.
Ball-carrier - a player carrying the ball
Beyond or Behind or In Front of a Position - with both feet, except
where the context makes that inappropriate
Binding - grasping firmly another player’s body from the
shoulder to the hips with the whole arm from hand to shoulder
Cavalry Charge - Law 10 - Foul Play
Conversion Kick - Law 9 - Method of Scoring
Converted - a conversion kick that was successful
Dangerous Play - Law 10 - Foul play
Dead - the ball is out of play. This happens when the ball has gone
outside the playing area and remained there, or when the referee has blown
the whistle to indicate a stoppage, or when a conversion kick has been
taken
Dead Ball Line - Law 1 - The Ground
Defending Team - the team in whose half of the ground play is taking
place; their opponents are the Attacking Team
Drop Kick - the ball is dropped from the hand or hands to the ground
and kicked as it rises from its first bounce
Drop Out - Law 13 - Kick-off and Restart kicks
Dropped Goal - Law 9 - Method of Scoring
Field-of-Play - Law 1 - The Ground
Flanker - forward player who usually wears jersey No.6 or No.7
Flying Wedge - Law 10 - Foul Play
Foul Play - Law 10 - Foul Play
Free Kick - a kick awarded to the non-offending team for an
infringement by their opponents; unless a law states otherwise, a free kick
awarded because of an infringement is awarded at the place of infringement
Front Row Players - forward players who are made up of loose-head
prop, hooker and tight-head prop
Goal-line - Law 1 - The Ground
Grounding the Ball - Law 22 - In-goal
Half Time - the interval between the two halves of the game
Hindmost Foot - the foot of the hindmost player in a scrum, ruck or maul which is nearest that player's goal-line
Hooker - the middle front row player in a scrum
In-field - away from touch and towards the middle of the field
In-goal - Law 22 - In-goal
Kick - a kick is made by hitting the ball with any part of the leg
or foot, except the heel, from the toe to the knee but not including the
knee; a kick must move the ball a visible distance out of the hand, or
along the ground
Kick-off - Law 13 - Kick-off and Restart Kicks
Knock-on - Law 12 - Knock-on or Throw-forward
Lifting - Law 19 - Touch, Line-out and Line-out Off-side
Line-of-touch - an imaginary line at right angles to the touch-line
at the place where the ball is thrown in from touch
Line-out - Law 19 - Touch, Line-out and Line-out Off-side
Line Through the Mark or Place - unless stated otherwise, a line
parallel to the touch-line
Long Throw - Law 19 - Touch, Line-out and Line-out Off-side
Loose-head Prop - the left front row player in a scrum
Match Organiser - the organisation responsible for the match which
may be a union, a group of unions or an organisation affiliated to the
International Rugby Board
Mark - Law 18 - Mark
Maul - Law 15 - Maul
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