Sommaire

 

Historique

Le terrain

Le ballon

L’équipement des joueurs

Le nombre de joueurs

La durée

Les règles principales

Manière de jouer et coup d’envoi

Les points acquis

Essai de pénalité

Touché au but

Mêlée après avoir aplati dans l’en-but

En-but

Mêlée ordonnée

Mêlée spontanée et maul

Le tenu

La touche

Arrêt de volée

Les principales fautes et sanctions

Hors-jeu

En-avant et passe en avant

Coup de pied de pénalité

Coup de pied franc

Pénalisations

Le rugby à 7

L’attribution des points

Le Rugby féminin

 

Les compétitions

 

La Coupe du monde hommes

Bilan de la Coupe du Monde 2003

Les meilleurs réalisateurs

Les meilleurs marqueurs d’essais

Les marqueurs d’essais français

Les meilleures attaques

Les meilleures défenses

Statistiques

Tout savoir sur les phases finales

Statistiques Nations

Statistiques Joueurs

Les grandes nations

 

La Coupe du monde femmes

Championnat d'Europe Féminin de Rugby

Tournoi des VI Nations

Bilan du tournoi des 6 nations

Records du monde des joueurs

Les meilleurs réalisateurs au monde

Les plus larges défaites de l’équipe de France

Tri Nations

Super Coupe d’Europe des clubs

Challenge européen

Bouclier  européen

Les distinctions

Championnat de France

Challenge Yves du Manoir

La Coupe du Monde 2007

 

 Voir  aussi dossiers sur :

 

Bledisloe Cup

Bouclier Europeen

Challenge europeen

Championnat de France

Coupe du Monde femmes

Coupe du monde de rugby à 7

Coupes d’Europe

Currie Cup

Oscars Midi Olympique

Le parcours des Français dans les Coupes du Monde

Lexique anglais

Les équipes gagnantes des Coupes du Monde

Rugby Union Cup

Super 14

Tournoi des 6 Nations

Tri Nations Cup

 

 

 

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En-avant et passe en avant

Il y a en-avant lorsque le ballon se dirige vers la ligne de ballon mort adverse après que: un joueur en ait perdu possession, ou qu’un joueur l'ait propulsé ou frappé avec son bras ou sa main, ou qu’il ait cogné le bras ou la main d'un joueur et qu'il touche le sol ou un autre joueur avant d'être recontrôlé par le premier joueur.

 

Il y a passe en-avant quand un joueur porteur du ballon, le lance ou le passe en direction de la ligne de ballon mort adverse. Une remise en jeu à la touche ne constitue pas une passe en avant. Si le ballon n'est pas lancé ou passé en avant, mais rebondit en avant après avoir touché un joueur ou le sol, ce n'est pas une passe en avant.

 

Une passe, projection ou chute de ballon ne seront jugées en-avant que s'il en est clairement ainsi au regard de la règle. S'il y a le moindre doute, le jeu continuera.

 

L'en-avant, ou la passe en avant, ne doit pas être intentionnel. Au quel cas, la sanction sera la suivante : coup de pied de pénalité à l'endroit de la faute minimum à 15 m de la ligne de touche.

 

Coup de pied de pénalité

Un coup de pied de pénalité est un coup de pied accordé à l’équipe non fautive lorsque certaines règles ont été enfreintes par l’autre équipe.

Il peut être donné par un joueur quelconque de l’équipe non fautive, sous la forme qu’il désire (coup de pied placé, tombé ou de volée), pourvu que le botteur :

- s’il tient le ballon en mains, l’en projette avant de botter

- si le ballon est au sol, le propulse avec le pied, à une distance perceptible du point de marque. Dans le cas d’un coup de pied placé, il peut laisser sa main sur le ballon pendant qu’il le botte.

L’équipe non fautive peut choisir une mêlée au point de marque, à la place du coup de pied; elle bénéficiera de l’introduction.

Les joueurs qui ne se trouvent pas rapidement à dix mètres sur une pénalité jouée, ne pourront désormais être remis en jeu qu'après avoir fait l'effort de se replier sur cette distance.

Pour un coup de pied de pénalité, le buteur disposera d’une minute au maximum pour tenter une transformation ou une pénalité à partir du moment où il a exprimé à l’arbitre son intention de botter.

Coup de pied franc

Un coup de pied franc est un coup de pied attribué sur arrêt de volée ou accordé à l’équipe non fautive après infraction à certaines règles de la part de l’autre équipe.

Sur un coup de pied franc, le botteur ne peut lui-même tenter un but avant que le ballon ait été joué par un autre joueur.

Dans le cas où il est accordé par suite d’une infraction aux règles, il peut être botté par n’importe quel joueur.

Il peut être botté sous forme quelconque (coup de pied placé, tombé ou de volée), pourvu que le botteur :

- s’il tient le ballon en main, l’en projette avant de botter :

- si le ballon est au sol, le propulse avec le pied à une distance perceptible du point de marque.

Dans le cas d’un coup de pied placé, il peut laisser sa main sur le ballon pendant qu’il le botte.

 

Pénalisations

- Le carton jaune : le joueur est expulsé pendant 10 minutes. Deux cartons jaunes égalent un carton rouge. Le joueur sera exclu pour la durée d’un match.

-Si un joueur de première ligne est exclu temporairement, n’importe quel joueur de l’équipe peut sortir du terrain pour laisser sa place à un remplaçant dûment entraîné et expérimenté pour jouer en première ligne.

- Le carton rouge : Une expulsion définitive.

 

Le rugby à 7

Le rugby à 7 se présente comme une variante du XV. Un jeu plus rapide, plus emporté, qui nécessite des qualités différentes.

Il est né en 1880 au sud de l’Ecosse dans la petite ville de Melrose. Ned Haig, épicier du village, pratiqua le rugby au sein du club local “le Melrose football club”. Afin de faire rentrer l’argent dans les caisses du club, il envisagea d’organiser un tournoi regroupant de nombreux clubs des alentours. Pour réduire au minimum les frais d’hébergement et d’organisation, il décida de réduire les effectifs des équipes et la durée des matches, ainsi le rugby à 7 a vu le jour. Le premier tournoi eut lieu en avril 1883. Le tournoi de Melrose existe toujours sous le nom de “Melrose Seven”.

 

Le rugby à 7 est actuellement répandu dans le monde entier et rentrera probablement bientôt dans l’Olympisme. Le nouveau circuit mondial comprend onze tournois. Les champions du monde en titre sont les îles Fidji.

Les règles de bases sont les mêmes que celles du XV, y compris la taille du terrain, mises à part 5 règles spécifiques :

- La durée d'un match est de 14 minutes, exceptée pour la finale (20 minutes). Elles doivent être divisées en deux mi-temps de 7 minutes. Les équipes doivent changer de camp à la mi-temps qui ne devra pas durer plus d’une minute (deux pour la finale).

- En cas d'égalité, deux prolongations de 5 minutes départagent les deux formations sur le principe de la mort subite, celui qui marque a gagné et la rencontre est terminée.

- L’équipe ayant marqué doit tenter la transformation de l’essai au pied ; cette tentative doit être réalisée par un coup de pied tombé situé sur une ligne parallèle à la ligne de touche en passant par l’endroit où a été marqué l’essai.

- La mêlée doit être faite de trois joueurs de chaque équipe formant ainsi une première ligne. Ils doivent rester liés jusqu’à la fin de cette mêlée. Dans une mêlée, la tête d’un joueur ne doit pas être côte à côte avec celle d’un joueur de la même équipe.

- Une équipe est constituée de 7 joueurs : 3 avants, 3 trois-quarts et un demi.

Trois remplacements ou substitutions sont autorisés !

L’attribution des points :

- entre 1883 et 1890, seuls les pénalités et les essais comptent pour le score. Les équipes sont constitués d’un arrière, 4 avants et 2 trois-quarts.

- après 1890, l’équipe est constituée de 3 avants, 3 trois-quarts, 3 trois-quarts et un demi.

Attribution des points : 2 pour un essai, 3 pour une transformation, 4 pour un drop-goal.

 

Les événements majeurs du rugby à 7 sont :

Tournoi de Dubaï (décembre) - Tournoi de Stellenbosch (décembre) - Tournoi de Mar del Plata (janvier) - Tournoi de Punta del Este (janvier) - Tournoi de Wellington (février) - Tournoi en Australie (février) - Tournoi de Suva (février) - Tournoi de Hong Kong (mars)  Tournoi du Japon (avril)

 

Depuis la saison 98/99, ces grands tournois et d’autres moins importants, font partie d’une même compétition mondiale, les World Series of Sevens.

Palmarès :

2000 : Nouvelle Zélande – 2001 : Nouvelle Zélande – 2002 : Nouvelle Zélande – 2003 : Nouvelle Zélande – 2004 : Nouvelle Zélande – 2005 : Nouvelle Zélande – 2006 : Fidji

 

La Coupe du monde est organisée tous les quatre ans depuis 1993.

Les vainqueurs :

1993 (en Ecosse) : Angleterre - 1997 (à Hong-Kong) : Fidji - 2001 (en Argentine) : Nouvelle Zélande - 2005 (à Hong-Kong) : Fidji

 

 

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