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Une mêlée
ordonnée - qui ne peut avoir lieu que dans le champ de jeu - est formée de
joueurs des deux équipes liés, de manière à permettre au ballon
d’être lancé, sur le sol, entre eux.
Les
premières lignes doivent se lier à leurs adversaires directs
Pour éviter
les écroulements les épaules doivent être gardées au dessus du bassin
La poussée
collective doit être axiale
Dorénavant
la mêlée doit être formée par huit joueurs. Ces joueurs n'auront pas le
droit de se détacher avant la sortie de balle. Cette règle permet de donner
plus de champ aux trois-quarts et également de fixer la troisième ligne.
1. Mêlée
spontanée
Une mêlée
spontanée, qui ne peut avoir lieu que dans le champ de jeu, se produit
quand le ballon est au sol et qu’un ou plusieurs joueurs de chaque
équipe se trouve au contact, debout sur leurs pieds, entourant le ballon qui
se trouve parmi eux.
Tout joueur
se joignant à une mêlée spontanée doit se lier par au moins un bras, passé
autour du corps d’un de ses partenaires en mêlée spontanée.
2. Maul
Un maul,
qui ne peut avoir lieu que dans le champ de jeu, est formé par un ou
plusieurs joueurs de chaque équipe, debout sur leurs pieds, au contact,
entourant un joueur porteur du ballon.
Un maul
prend fin quand le ballon est à terre, ou que le ballon - ou le joueur qui
le porte - s’est dégagé du maul, ou quand une mêlée a été ordonnée.
1. Il y a
“tenu” quand un joueur, porteur du ballon dans le champ de jeu,
est saisi par un ou plusieurs adversaires et que, pendant qu’il est
ainsi tenu, il est mis au sol, ou le ballon touche le sol.
2. Un
joueur “tenu” ainsi que le plaqueur, s’il est à terre,
doit lâcher le ballon immédiatement, sans le jouer de quelque autre manière
que ce soit, et se relever ou s’en éloigner. Il ne doit jouer le
ballon ni s’en occuper de quelque manière que ce soit jusqu’à
ce qu’il se soit remis sur ses pieds.
1. Sortie
en touche
Il y a
touche quand :
N’étant
pas porté par un joueur, le ballon touche la ligne de touche ou le sol, ou
une personne ou un objet, sur ou au-delà de cette ligne, ou bien quand,
étant porté par un joueur, ce ballon, ou le joueur qui le porte, touche la
ligne de touche ou le sol au-delà.
Si le
ballon n’est pas en touche, un joueur se trouvant lui-même en touche
peut botter le ballon, ou le propulser avec sa main, mais sans le prendre
en mains.
2. Jeu de
la touche
La ligne de
remise en jeu est une ligne imaginaire, dans le champ de jeu, formant un
angle droit avec la ligne de touche et passant par le point où le ballon
doit être remis en jeu.
3.
Formation de la touche
La touche
est constituée par au moins deux joueurs de chaque équipe rangés sur deux
simples lignes parallèles à la ligne de remise en jeu, prêts à ce que le
ballon soit lancé entre eux. Les joueurs ainsi disposés sont dits “de
l’alignement”.
Le soutien en
touche est possible mais seulement quand la balle a été remise en jeu et
que le joueur a débuté son saut. L'ascenseur en touche n’est plus
sanctionné. Le joueur pourra attraper ou dévier la balle avec le bras
intérieur. Seulement les deux mains doivent être au-dessus de la tête. En
résumé : la protection et le soutien du joueur qui saute sont donc
autorisés.
Arrêt de volée (marque)
L'arrêt de
volée aérien peut être effectué sans avoir un pied au sol. Le défenseur
pourra donc sauter pour attraper le ballon comme fait l'attaquant.
1. Un
joueur fait un arrêt de volée lorsque - se trouvant du côté de son en-but
par rapport à la ligne des 22 mètres - il attrape nettement le ballon
provenant directement d’un coup de pied d’un adversaire, et
qu’au même moment il crie : “Marque!”
Un arrêt de
volée peut être obtenu même si le ballon, dans sa trajectoire, a touché un
poteau de but ou une barre
transversale.
Il peut être fait dans l’en-but.
2. Un coup
de pied franc sera accordé sur un arrêt de volée.
Le coup de
pied franc sera botté par le joueur qui a fait l’arrêt de volée, à
moins qu’il n’ait été blessé à cette occasion. S’il
n’est pas en mesure de donner ce coup de pied dans la minute qui
suit, une mêlée sera formée au point de marque et son équipe bénéficiera de
l’introduction.
Si
l’arrêt de volée a lieu dans l’en-but, toute mêlée qui peut
éventuellement en résulter sera ordonnée à cinq mètres de la ligne de but,
sur une ligne passant par le point de marque.
Un chiffre
72 : la différence de poids en kilos entre
le pack des Springboks (total : 906 kg ; moyenne 113 kg) et celui
des Français (total 834 kg ; moyenne 104 kg).
Il y a
hors-jeu lorsque :
- un joueur
se trouve devant ses co-équipiers en possession du ballon ou devant un
coéquipier qui vient de jouer.
- pendant
une mêlée ouverte ou fermée, s’il reste ou avance en avant de la
ligne de hors-jeu. Seul le joueur n°8 est autorisé à se détacher et à
ramasser le ballon libéré.
- un joueur
non participant à la touche est hors-jeu, si avant que la touche ait pris
fin, il avance ou reste, en avant de la ligne de hors-jeu.
Exceptions :
- quand un
joueur hors-jeu ne peut pas éviter d’être touché par le ballon ou par
le joueur qui le porte, il est “hors-jeu accidentellement”. Le
jeu pourra continuer à moins que l’équipe responsable en retire un
avantage, auquel cas une mêlée sera formée à cet endroit.
- un joueur
qui reçoit une passe en avant involontaire n’est pas hors-jeu.
- si, en
raison de la rapidité du jeu, un joueur hors-jeu ne peut éviter de se
trouver à moins de 10 m d’un adversaire attendant de jouer le ballon,
il ne sera pas pénalisé pourvu qu’il se retire sans tarder et sans
intervenir sur l’adversaire.
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