Sommaire

 

Historique

Le terrain

Le ballon

L’équipement des joueurs

Le nombre de joueurs

La durée

Les règles principales

Manière de jouer et coup d’envoi

Les points acquis

Essai de pénalité

Touché au but

Mêlée après avoir aplati dans l’en-but

En-but

Mêlée ordonnée

Mêlée spontanée et maul

Le tenu

La touche

Arrêt de volée

Les principales fautes et sanctions

Hors-jeu

En-avant et passe en avant

Coup de pied de pénalité

Coup de pied franc

Pénalisations

Le rugby à 7

L’attribution des points

Le Rugby féminin

 

Les compétitions

 

La Coupe du monde hommes

Bilan de la Coupe du Monde 2003

Les meilleurs réalisateurs

Les meilleurs marqueurs d’essais

Les marqueurs d’essais français

Les meilleures attaques

Les meilleures défenses

Statistiques

Tout savoir sur les phases finales

Statistiques Nations

Statistiques Joueurs

Les grandes nations

 

La Coupe du monde femmes

Championnat d'Europe Féminin de Rugby

Tournoi des VI Nations

Bilan du tournoi des 6 nations

Records du monde des joueurs

Les meilleurs réalisateurs au monde

Les plus larges défaites de l’équipe de France

Tri Nations

Super Coupe d’Europe des clubs

Challenge européen

Bouclier  européen

Les distinctions

Championnat de France

Challenge Yves du Manoir

La Coupe du Monde 2007

 

 Voir  aussi dossiers sur :

 

Bledisloe Cup

Bouclier Europeen

Challenge europeen

Championnat de France

Coupe du Monde femmes

Coupe du monde de rugby à 7

Coupes d’Europe

Currie Cup

Oscars Midi Olympique

Le parcours des Français dans les Coupes du Monde

Lexique anglais

Les équipes gagnantes des Coupes du Monde

Rugby Union Cup

Super 14

Tournoi des 6 Nations

Tri Nations Cup

 

 

 

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Mêlée ordonnée

Une mêlée ordonnée - qui ne peut avoir lieu que dans le champ de jeu - est formée de joueurs des deux équipes liés, de manière à permettre au ballon d’être lancé, sur le sol, entre eux.

Les premières lignes doivent se lier à leurs adversaires directs

Pour éviter les écroulements les épaules doivent être gardées au dessus du bassin

La poussée collective doit être axiale

Dorénavant la mêlée doit être formée par huit joueurs. Ces joueurs n'auront pas le droit de se détacher avant la sortie de balle. Cette règle permet de donner plus de champ aux trois-quarts et également de fixer la troisième ligne.

 

Mêlée spontanée et maul

1. Mêlée spontanée

Une mêlée spontanée, qui ne peut avoir lieu que dans le champ de jeu, se produit quand le ballon est au sol et qu’un ou plusieurs joueurs de chaque équipe se trouve au contact, debout sur leurs pieds, entourant le ballon qui se trouve parmi eux.

Tout joueur se joignant à une mêlée spontanée doit se lier par au moins un bras, passé autour du corps d’un de ses partenaires en mêlée spontanée.

 

2. Maul

Un maul, qui ne peut avoir lieu que dans le champ de jeu, est formé par un ou plusieurs joueurs de chaque équipe, debout sur leurs pieds, au contact, entourant un joueur porteur du ballon.

Un maul prend fin quand le ballon est à terre, ou que le ballon - ou le joueur qui le porte - s’est dégagé du maul, ou quand une mêlée a été ordonnée.

 

Le tenu

 

1. Il y a “tenu” quand un joueur, porteur du ballon dans le champ de jeu, est saisi par un ou plusieurs adversaires et que, pendant qu’il est ainsi tenu, il est mis au sol, ou le ballon touche le sol.

 

2. Un joueur “tenu” ainsi que le plaqueur, s’il est à terre, doit lâcher le ballon immédiatement, sans le jouer de quelque autre manière que ce soit, et se relever ou s’en éloigner. Il ne doit jouer le ballon ni s’en occuper de quelque manière que ce soit jusqu’à ce qu’il se soit remis sur ses pieds.

 

La touche

1. Sortie en touche

Il y a touche quand :

N’étant pas porté par un joueur, le ballon touche la ligne de touche ou le sol, ou une personne ou un objet, sur ou au-delà de cette ligne, ou bien quand, étant porté par un joueur, ce ballon, ou le joueur qui le porte, touche la ligne de touche ou le sol au-delà.

Si le ballon n’est pas en touche, un joueur se trouvant lui-même en touche peut botter le ballon, ou le propulser avec sa main, mais sans le prendre en mains.

 

2. Jeu de la touche

La ligne de remise en jeu est une ligne imaginaire, dans le champ de jeu, formant un angle droit avec la ligne de touche et passant par le point où le ballon doit être remis en jeu.

 

3. Formation de la touche

La touche est constituée par au moins deux joueurs de chaque équipe rangés sur deux simples lignes parallèles à la ligne de remise en jeu, prêts à ce que le ballon soit lancé entre eux. Les joueurs ainsi disposés sont dits “de l’alignement”.

Le soutien en touche est possible mais seulement quand la balle a été remise en jeu et que le joueur a débuté son saut. L'ascenseur en touche n’est plus sanctionné. Le joueur pourra attraper ou dévier la balle avec le bras intérieur. Seulement les deux mains doivent être au-dessus de la tête. En résumé : la protection et le soutien du joueur qui saute sont donc autorisés.

 

Arrêt de volée (marque)

L'arrêt de volée aérien peut être effectué sans avoir un pied au sol. Le défenseur pourra donc sauter pour attraper le ballon comme fait l'attaquant.

 

1. Un joueur fait un arrêt de volée lorsque - se trouvant du côté de son en-but par rapport à la ligne des 22 mètres - il attrape nettement le ballon provenant directement d’un coup de pied d’un adversaire, et qu’au même moment il crie : “Marque!”

Un arrêt de volée peut être obtenu même si le ballon, dans sa trajectoire, a touché un poteau de but ou une barre

transversale. Il peut être fait dans l’en-but.

 

2. Un coup de pied franc sera accordé sur un arrêt de volée.

Le coup de pied franc sera botté par le joueur qui a fait l’arrêt de volée, à moins qu’il n’ait été blessé à cette occasion. S’il n’est pas en mesure de donner ce coup de pied dans la minute qui suit, une mêlée sera formée au point de marque et son équipe bénéficiera de l’introduction.

Si l’arrêt de volée a lieu dans l’en-but, toute mêlée qui peut éventuellement en résulter sera ordonnée à cinq mètres de la ligne de but, sur une ligne passant par le point de marque.

Un chiffre

72 : la différence de poids en kilos entre le pack des Springboks (total : 906 kg ; moyenne 113 kg) et celui des Français (total 834 kg ; moyenne 104 kg).

 

Les principales fautes et sanctions

 

Hors-jeu

Il y a hors-jeu lorsque :

- un joueur se trouve devant ses co-équipiers en possession du ballon ou devant un coéquipier qui vient de jouer.

- pendant une mêlée ouverte ou fermée, s’il reste ou avance en avant de la ligne de hors-jeu. Seul le joueur n°8 est autorisé à se détacher et à ramasser le ballon libéré.

- un joueur non participant à la touche est hors-jeu, si avant que la touche ait pris fin, il avance ou reste, en avant de la ligne de hors-jeu.

 

Exceptions :

- quand un joueur hors-jeu ne peut pas éviter d’être touché par le ballon ou par le joueur qui le porte, il est “hors-jeu accidentellement”. Le jeu pourra continuer à moins que l’équipe responsable en retire un avantage, auquel cas une mêlée sera formée à cet endroit.

- un joueur qui reçoit une passe en avant involontaire n’est pas hors-jeu.

- si, en raison de la rapidité du jeu, un joueur hors-jeu ne peut éviter de se trouver à moins de 10 m d’un adversaire attendant de jouer le ballon, il ne sera pas pénalisé pourvu qu’il se retire sans tarder et sans intervenir sur l’adversaire.

 

 

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